Den digitale spillindustrien har vokst eksponentielt de siste årene, men denne veksten har ført til en situasjon hvor det rett og slett ikke er plass til alle, «Concord» er nå nok et bevis på dette. Spillutviklere over hele verden har forsøkt å finne sin plass i markedet, men mange møter motgang når det blir for mange som prøver å tilby det samme produktet. Dette har nå blitt tydeligere enn noensinne, spesielt innenfor sjangeren vi nå skal snakke om.
Sony trekker pluggen på Concord
Sjangeren har lenge vært dominert av store navn som «Overwatch», «Valorant», «Apex Legends», «Team Fortress 2» og fler. Disse spillene har satt standarden og skapt lojal spillerbaser som er vanskelige å konkurrere mot. Likevel ser vi stadig flere forsøk på å entre markedet med lignende konsepter. Resultatet? En metning som endelig har nådd sitt bristepunkt, og «Concord» er et bevis på dette.
Det nyeste eksempelet på denne overfloden er «Concord» fra Sony og Firewalk Studios. Dette spillet, som ble markedsført som et friskt pust i en ellers etablert sjanger, skulle være Sonys store satsing på «live service»-modellen. Dessverre har spillet vist seg å være alt annet enn vellykket. Lanseringen for bare to uker siden var en katastrofe, med nesten ingen spillere på lanseringsdagen og en nedgang til under hundre spillere på de mest populære listene på PlayStation.
Prisen på 449 kroner, kombinert med mikrotransaksjoner, har heller ikke hjulpet saken. I en tid hvor mange forventer at slike spill skal være free-to-play, ble prispolitikken møtt med skepsis. Nå har Sony bestemt seg for å trekke spillet helt tilbake, og det går offline fra og med fredag. Dette har ført til en umiddelbar stans i salget, og de som allerede har kjøpt spillet vil få pengene tilbake.
Denne fiaskoen belyser en viktig problemstilling: det er ikke nok å bare kopiere en vellykket formel og håpe på suksess. Når markedet allerede er mettet med lignende titler, blir det stadig vanskeligere å skille seg ut. Kreativitet og originalitet er avgjørende for å lykkes, spesielt i en bransje hvor spillerne har utallige alternativer.
Sony og Firewalk Studios har nå fått en dyr lærepenge. Det er ikke nok å være en stor aktør med et kjent navn – hvis produktet ikke tilbyr noe unikt, vil det raskt forsvinne i mengden. Kanskje dette er et tegn på at spillutviklere må gå tilbake til tegnebrettet og finne nye måter å engasjere publikum på, i stedet for å gjenta gamle suksesser.
Det er på tide å være original igjen. Spillerne har talt, og markedet har svart. Hvis ikke utviklerne lytter, vil flere spill lide samme skjebne som «Concord». Spillindustrien trenger innovasjon, ikke flere kopier av det som allerede eksisterer. Hva nå med Valve sitt nyeste spill, «Deadlock»? Vil det lide samme skjebne?
LES OGSÅ: Valve sitt nye Deadlock er avslørt.