Nvidia har nylig lansert sitt nye flaggskip, GeForce RTX 5090, som representerer spydspissen i den nye “Blackwell”-arkitekturen. Med en imponerende spesifikasjonsliste, inkludert 32 GB GDDR7-minne og 21 760 CUDA-kjerner, er kortet posisjonert som det ultimate valget for 4K-gaming. Til en pris på hele 2000-ish dollar er forventningene skyhøye. Men det er en spesiell teknologi, DLSS 4, som stjeler rampelyset – og samtidig skaper massiv diskusjon for oss gamere.

RTX 5090 og DLSS 4
Først og fremst er den største nyheten med RTX 5090 dens oppdaterte versjonen av Nvidias AI-drevne oppskaleringsalgoritme, DLSS 4 (Deep Learning Super Sampling). Teknologien bygger videre på tidligere iterasjoner og introduserer Multi Frame Generation, som ved hjelp av kunstig intelligens kan generere opptil tre ekstra bilder for hvert rendert bilde. Dette gir en teoretisk ytelsesøkning på opptil åtte ganger sammenlignet med tradisjonell rendering. DLSS 4 og Multi Frame Generation er nå et tveegget sverd.
DLSS 4 lover også forbedret bildekvalitet gjennom en ny transformer-basert AI-modell, som skal redusere ghosting og levere skarpere bilder. I teorien høres dette ut som en betydelig oppgradering, men det er allerede klare tegn på at teknologien ikke er uten sine fallgruver.
Mens Nvidia presenterer DLSS 4 som en revolusjon, melder mange brukere om bekymringer rundt kvaliteten på de genererte bildene. Multi Frame Generation lager ikke ekte, rendret grafikk, men snarere “falske” bilder basert på AI-forutsigelser. Dette kan føre til artefakter og visuelle feil, spesielt i krevende scener med komplekse detaljer og raske bevegelser. Resultatet er ofte uskarpe bilder og uønsket ghosting – problemer som selv den nye AI-modellen ikke ser ut til å eliminere fullstendig.
For gamere som prioriterer bildekvalitet over høyere FPS, føles dette som et steg i feil retning. I stedet for å oppnå krystallklar grafikk på tvers av moderne titler, ser mange spill ut til å lide av en merkbar reduksjon i visuell troverdighet. Har vi endelig møtt en hardware-stagnering, eller har Nvidia skiftet fokus med vilje fordi de så et annet marked? Spillopplevelsen får i alle fall gjennomgå her, og gamerne er de første som får kjenne på dette.
Er det nye kortet virkelig verdt prisen?
RTX 5090 er utvilsomt kraftig, men med en prislapp på nesten 30 000 kroner i Norge, forventer mange at produktet leverer på alle fronter. I stedet virker det som om Nvidia legger større vekt på AI og software fremfor rå hardware-ytelse. DLSS 4 er eksklusivt for RTX 50-serien, noe som effektivt låser eldre grafikkort ute fra de mest banebrytende funksjonene. RTX 4090 kostet 25 000 kroner da det kom tilsendt i posten, og nå føles det ekstra surt da det kan virke som om at Nvidia allerede har etterlatt DLSS 3.
For mange virker det som om Nvidia nå skifter fokus fra innovasjon innen hardware til å satse på kreativitet og programvare. Mens tidligere generasjoner av grafikkort leverte på alle nivåer – fra kraft til stabil bildekvalitet – kan det virke som om selskapet har møtt en “vegg” i sin hardware-utvikling. I stedet for å overkomme denne, har Nvidia valgt å bruke AI som en slags krykke for å skjule begrensningene.
Det svir ekstra godt
En voksende del av spillmiljøet uttrykker frustrasjon over utviklingen. Teknologien som skal gi bedre spillopplevelser, blir av enkelte sett på som en måte å gi et falskt inntrykk av ytelse. Dette er spesielt tydelig i titler som “Cyberpunk 2077”, hvor den nye DLSS 4-støtten ofte resulterer i blurry bilder, til tross for høyere FPS.
For en spiller som investerer i et dyrt grafikkort, handler det ikke bare om høye FPS – det handler om totalopplevelsen. Når bildekvaliteten lider på bekostning av ytelsen, blir det vanskelig å forsvare prislappen. Mange føler at de ikke får det de betaler for, og at Nvidia i stedet prøver å selge en visjon om fremtiden for AI, fremfor et produkt som fungerer optimalt i dag.
Hva med oss gamere?
Nvidias skifte mot AI-drevet programvare reflekterer en bredere trend i teknologiindustrien, hvor kunstig intelligens spiller en stadig større rolle. Det er tydelig at selskapet ser AI som nøkkelen til fremtidig vekst, men dette kan komme på bekostning av det som tradisjonelt har vært Nvidias styrke. Og hva har dette vært siden 1993? Jo, det skal jeg fortelle deg. Det er banebrytende hardware, med gamere i fokus.
Spørsmålet nå er om spillmiljøet vil akseptere denne utviklingen. DLSS 4 har potensial til å være en gamechanger, men ikke hvis teknologien kompromitterer spillopplevelsen. For Nvidia kan det bli nødvendig å balansere AI-innovasjon med en retur til fokus på kvalitet og stabilitet, spesielt hvis de ønsker å beholde lojaliteten til sine mest dedikerte brukere.
Alt i alt representerer RTX 5000-series, GeForce RTX 5090 og DLSS 4 både en teknologisk milepæl og et kontroversielt vendepunkt for Nvidia. Mens selskapet presser grensene for hva AI kan gjøre i gaming, blir det stadig tydeligere at denne tilnærmingen har sine svakheter. For spillere som forventer sømløs grafikk og enestående bildekvalitet, kan denne generasjonen av grafikkort føles som et skritt i feil retning. I jakten på fremtiden risikerer Nvidia å miste grepet om nåtiden – og nå, gamernes urokkelige tillit for Team Green.